Единство в многообразии

ЭЛЕКТРОННЫЙ ЖУРНАЛ О ДЕЛОВЫХ ИГРАХ

| Написать письмо | Карта сайта |

ПОИСК

ГЛАВНАЯ

НОВОСТИ

ТЕОРИЯ ИГР

КАТАЛОГ ИГР

ГАЛЕРЕЯ

ВИДЕО

ФОРУМ

КОНТАКТЫ
 
Вы вошли как Гость.
Вам нужно войти в систему
или зарегистрироваться
по этой ссылке

Имя (Логин)
Пароль запомнить меня
Рассылка

 
«Играйте с нами. Играйте всерьез. Играйте, чтобы выигрывать.»
«РАСКУСИ ПЕТЕРБУРГ»

Тип игры

Многовариантная командно-ролевая экскурсионная деловая игра с элементами командообразования

Цели и задачи игры

  1. Наполнить корпоративное мероприятие позитивными эмоциями таким образом, чтобы эти эмоции связывались с корпоративными ценностями.
  2. Укрепить корпоративную культуру.
  3. Способствовать командообразованию.

«Раскуси Петербург» - это увлекательное детективное приключение, разворачивающееся на улицах Санкт-Петербурга. Формат деловой игры позволяет не только в интерактивной форме познакомиться с историей и архитектурой культурной столицы, но и получить незабываемые эмоции за счет динамичности игры.

Данная игра проходит в двух районах города – Петропавловской крепости и на Петроградской стороне. Участники делятся на несколько команд, за каждой командой закрепляется экскурсовод, выполняющий также роль игротехника.

Игра имеет два параллельных уровня:

1. Сюжетный – включает в себя легенду; игровые точки; цели, обязательные к выполнению.  Данный уровень подвержен строгой логике и приближен к ‘реальному’ расследованию. Сюда относится и содержательный экскурсионный блок.

2. Квестовый – состоит из дополнительных заданий, опасностей, ‘фишек’, не влияющих напрямую на результат игры, но позволяющих ее разнообразить.

Задания являются циклическими – т.е. каждая команда проходит каждую игровую точку  (например, всего существует 15 точек – следовательно, все команды друг за другом побывают на каждой из них), но получает разную информацию, которую в конце игры они должны объединить. Кроме того, с каждой точки команды получают направление на следующую точку. Все перемещения команд заранее строго прописаны и контролируются игротехниками.

Задания бывают трех видов:

1.   Интеллектуальные (разгадать загадку, решить ребус, найти самостоятельно информацию об истории города и т.д.)                                                                               2.   Игровые (победить актера в игре)                                                                                     3.  Коммуникационные (получить информацию от свидетеля, убедить преступников сдаться)

Игра завершается примерно 40-минутным дебрифом (обменом мнениями о ходе игры, сделанных выводах, впечатлениях, о связи игры с реальной деятельностью участников) и, самое важное, участники вспоминают, где они побывали, восстанавливая и полностью объединяя картину экскурсии.

 Создание сайта - студия "Эскиз" Все права защищены и принадлежат ООО "ЕВМ" ©