Тип игры
Многовариантная командно-ролевая деловая игра с элементами технологии Open Space (частично самоуправляемая) и командообразования.
Кому будет полезна
Как для проведения в цельных крупных компаниях (холдингах), так и для соревнований между филиалами, подразделениями или активами крупных и средних компаний.
Какие задачи решает; какие умения, навыки оценивает, развивает
Игра направлена на решение следующих задач:
- Командообразование как основная цель;
- Формирование и укрепление корпоративной культуры;
- Установление новых контактов;
- Организация взаимодействия между подразделениями или активами, филиалами компании;
- Умение ориентироваться в неожиданных и сложных ситуациях;
- Принятие нестандартных решений.
Игра направлена на то, чтобы в течение достаточно короткого промежутка времени (6-7 часов чистого времени) дать участникам возможность не только получить удовольствие и «войти в азарт», но и внести вклад в решение нескольких корпоративно важных задач:
Мероприятие проходит в форме сюжетно-ролевой игры «Chaika», где от каждого участника команды зависит результат игры. Основная канва игры – детективная. Легенда вкратце такова: злоумышленники угрожают с помощью разработанного ими оборудования отключить все каналы связи «NNNNN» и требуют огромный выкуп. Вывести из строя оборудование негодяев возможно только, введя верный словесный пароль, который отключит его. Участникам необходимо с помощью выполнения заданий обнаружить части этого пароля и верно сопоставить их.
В начале игры участникам предоставляется карта-схема, на которой обозначены основные события, их необходимо преодолеть совместно (станции-точки с заданиями). Передвигаясь по «уровням» игры, команда попадает в жизненные ситуации, где необходимо принимать групповые решения, использовать навыки работы в команде.
Важный аспект: задания могут получаться как на самих «станциях», так и опосредованно (по предоставленному команде мобильному телефону,, а также игротехниками-актерами, которые могут быть переодеты в форму персонала пансионата).
В игре участвует 3 команды по 5 - 6 человек, которые выполняют разные части общего задания. Одна команда достичь победы не может, ей нужны вклады других команд. Поскольку команды постоянно сталкиваются, при этом создается уникальное сочетание командности и конкурентности.